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    2017年Q3棋牌游戲現狀

    2017年已經接近尾聲,近日DataEye發布了2017年Q3移動游戲行業報告,網狐提取了其中關于棋牌游戲的數據,并加以解讀,希望能讓各位棋牌創業者或從業人員更好地認識整個行業的市場現狀。

    從整個網絡手游市場的游戲類型來看,棋牌游戲的數量排名第四,占比7.14%,低于角色扮演、休閑益智、策略類手游。但從去年7月開始,獲得游戲版號的手游類型都是棋牌游戲遙遙領先,從這個角度來看,棋牌游戲仍處于高速增長狀態,相信隨著時間的推移,棋牌游戲的數量占比也會穩步提高。

    從手游的DAU(日活躍玩家數量)MAU(月活躍玩家數量)的表現來看,卡牌、棋牌游戲在iOS和Android平臺的活躍情況未出現較大差別,而策略、角色扮演、休閑益智游戲,呈現出iOS高活、Android較低活躍的渠道差異表現。

    而把數據更細分地看的話,我們可以看到棋牌游戲玩家的次日留存率是最好的。不管是Android還是IOS端一日游”的玩家占比都是最低的。iOS平臺為37.03%,Android平臺為43.69%。這在很大程度上彌補了棋牌游戲付費率相較其他游戲類型低的局面。

    而如果把時間維度拉得更長一些,我們能發現,棋牌游戲的優勢會更明顯。2017Q3,一日留存上iOS棋牌游戲留存排名第二34%,Android平臺棋牌游戲留存最高30.83%;7日留存上棋牌游戲表現不俗,iOS和Android留存分別達到12.64%和10.25%是雙料冠軍;30日留存上,iOS平臺棋牌游戲4.74%位居第三,Android平臺棋牌游戲4.32%居首。換句話說,棋牌游戲的用戶維護會比其他游戲類型更好做一些。

    而在付費率方面,棋牌游戲的表現明顯沒有其他數據那么亮眼,IOS平臺3.29%,Android平臺3.47%。但小編認為實際付費率肯定不只如此,畢竟大部分房卡類型的地方麻將,付費方式一般都是玩家聯系代理,在微信直接購買房卡完成游戲消費的。換句話來說,房卡類型的棋牌游戲付費率是非常高,而又很難被統計到的。

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